要玩打红十怎么弄?(红10怎么玩?)
游戏人数:4人
游戏数量:一对牌移除大小国王,3,4,5,共40张牌。
:有红十的当有两张红十则自己一队,为别一队。
一队的人要相互将的牌先出完,如果红十在一家手就是三打一。
红10是吉林省一种流行的纸牌游戏,红10的玩家作为一个团队,第一张牌的队伍获胜。
游戏规则:4人。游戏中的卡数:一对不包括52张卡的总和的卡。
团队:红色10的玩家是一个团队,其余的玩家是另一个团队。如果一名球员同时拥有两张红色10牌,那就是他的队伍,剩下的就是另一个队伍。
基本游戏流程:决定是否点亮一张牌->拿出一张牌->游戏结束->计算你的分数。
卡片和卡片顺序卡片:当所有玩家都准备好了,游戏开始,卡片从前一场游戏的第一名玩家开始逆时针方向。第1局、新游戏的情况下随机选择1个玩家,逆时针方向抽牌。卡顺序:持有红色2的玩家先出卡,逆时针依次出卡。
在明暗游戏开始前,红色10或正方形10玩家可以选择“亮牌”来显示他们的红色10。他叫我打。如果你有三个J、三个Q、三个K或三个A,并且在20秒内没有玩家显示红色10,你可以选择“Snap”。此时,拥有红色10的玩家将显示红色10。这也将被视为一个打击。然而,获胜的一方损失了两倍的分数,损失了四倍的分数。如果一个玩家点亮一张牌,而另一个玩家没有点亮一张牌,这也被认为是命中。如果玩家同时有两张红色10,则会同时出现两张牌。如果没有球员,他们就会被打得很惨。
牌型单张:任意1张单张卡。对数:有两张相同分数的牌。三张牌:三张相同分数的牌。四张牌:四张相同的牌。龙:连接3张以上点的卡。2和3不会出现在龙的卡片类型中。双龙:连接3组以上点的卡。2和3不出现在双龙的牌型中。双红10:两个红10。
牌类型比较牌点数按大小顺序排列:3,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,大小不分牌。双红十最大,可管任意牌型。单,双,三张大于龙的卡片类型。四张牌类型,比任何一张牌都大,双,龙,双龙和三张牌。剩下的牌型,牌型不同的情况下不能比较大小,牌型相同的情况下根据分数比较大小。
卡接风:明打的情况下,某个玩家出卡后,如果有一个队的下一个家没有出完的东西,则可以直接从玩家逆时针方向的下一个家的本队的玩家接风中获得卡权,打出任意的卡型。分支:当一名玩家打出一张牌类型时,如果其他玩家持有相同的一对牌,则该对牌类型将获得最高优先权。在分叉的情况下,它比出牌者的下一个家牌的优先级大。分叉操作后,分叉玩家的下一个家牌会出牌。检查:当有人打断时,如果其他玩家持有与这张牌相同的牌,这张牌的类型可以获得最高优先权。卡片的优先级大于卡片的优先级。检查操作后,按照检查顺序的玩家的下家拿出卡片。在分叉和钩的情况下,下一个房子的牌必须是三张、四张或双红10,不能打出同类型的牌,如一对或一手牌。
游戏结束条件当任何一队的所有玩家都出示他们的牌时,游戏结束。
点数计算胜负判断:在游戏结束后,如果第一个牌的队伍中的一个玩家获得第一名,则该队伍获胜。其他球队输了。游戏结束后,如果先出牌的队伍中没有玩家,则排在第1位。这个法庭将作出判决。如果玩家抓住了4个10,他将直接获胜,点数将由他抓住双红10的第一张黑牌计算。赤十方获胜了:抓住一家给一个人打3分。失败者每人得3分。两人都获得了6分。失败者每人有6分钟。我抓了三个人(一个是双红10)失败者每人有6分钟。红色10损失情况:如果一个家庭成员被抓住,他们将获得3分。两名选手将获得6分,获胜者将获得6分。如果被一个家庭成员(双红10)抓住,获胜者每人获得6分。和局的情况下分数不被计算。基于以上分数的计算:在打牌时,根据上述分数,双方的分数将加倍,在某些情况下,非红色的10方获胜,损失4倍的分数。
游戏数量:一对牌移除大小国王,3,4,5,共40张牌。
:有红十的当有两张红十则自己一队,为别一队。
一队的人要相互将的牌先出完,如果红十在一家手就是三打一。
红10是吉林省一种流行的纸牌游戏,红10的玩家作为一个团队,第一张牌的队伍获胜。
游戏规则:4人。游戏中的卡数:一对不包括52张卡的总和的卡。
团队:红色10的玩家是一个团队,其余的玩家是另一个团队。如果一名球员同时拥有两张红色10牌,那就是他的队伍,剩下的就是另一个队伍。
基本游戏流程:决定是否点亮一张牌->拿出一张牌->游戏结束->计算你的分数。
卡片和卡片顺序卡片:当所有玩家都准备好了,游戏开始,卡片从前一场游戏的第一名玩家开始逆时针方向。第1局、新游戏的情况下随机选择1个玩家,逆时针方向抽牌。卡顺序:持有红色2的玩家先出卡,逆时针依次出卡。
在明暗游戏开始前,红色10或正方形10玩家可以选择“亮牌”来显示他们的红色10。他叫我打。如果你有三个J、三个Q、三个K或三个A,并且在20秒内没有玩家显示红色10,你可以选择“Snap”。此时,拥有红色10的玩家将显示红色10。这也将被视为一个打击。然而,获胜的一方损失了两倍的分数,损失了四倍的分数。如果一个玩家点亮一张牌,而另一个玩家没有点亮一张牌,这也被认为是命中。如果玩家同时有两张红色10,则会同时出现两张牌。如果没有球员,他们就会被打得很惨。
牌型单张:任意1张单张卡。对数:有两张相同分数的牌。三张牌:三张相同分数的牌。四张牌:四张相同的牌。龙:连接3张以上点的卡。2和3不会出现在龙的卡片类型中。双龙:连接3组以上点的卡。2和3不出现在双龙的牌型中。双红10:两个红10。
牌类型比较牌点数按大小顺序排列:3,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,大小不分牌。双红十最大,可管任意牌型。单,双,三张大于龙的卡片类型。四张牌类型,比任何一张牌都大,双,龙,双龙和三张牌。剩下的牌型,牌型不同的情况下不能比较大小,牌型相同的情况下根据分数比较大小。
卡接风:明打的情况下,某个玩家出卡后,如果有一个队的下一个家没有出完的东西,则可以直接从玩家逆时针方向的下一个家的本队的玩家接风中获得卡权,打出任意的卡型。分支:当一名玩家打出一张牌类型时,如果其他玩家持有相同的一对牌,则该对牌类型将获得最高优先权。在分叉的情况下,它比出牌者的下一个家牌的优先级大。分叉操作后,分叉玩家的下一个家牌会出牌。检查:当有人打断时,如果其他玩家持有与这张牌相同的牌,这张牌的类型可以获得最高优先权。卡片的优先级大于卡片的优先级。检查操作后,按照检查顺序的玩家的下家拿出卡片。在分叉和钩的情况下,下一个房子的牌必须是三张、四张或双红10,不能打出同类型的牌,如一对或一手牌。
游戏结束条件当任何一队的所有玩家都出示他们的牌时,游戏结束。
点数计算胜负判断:在游戏结束后,如果第一个牌的队伍中的一个玩家获得第一名,则该队伍获胜。其他球队输了。游戏结束后,如果先出牌的队伍中没有玩家,则排在第1位。这个法庭将作出判决。如果玩家抓住了4个10,他将直接获胜,点数将由他抓住双红10的第一张黑牌计算。赤十方获胜了:抓住一家给一个人打3分。失败者每人得3分。两人都获得了6分。失败者每人有6分钟。我抓了三个人(一个是双红10)失败者每人有6分钟。红色10损失情况:如果一个家庭成员被抓住,他们将获得3分。两名选手将获得6分,获胜者将获得6分。如果被一个家庭成员(双红10)抓住,获胜者每人获得6分。和局的情况下分数不被计算。基于以上分数的计算:在打牌时,根据上述分数,双方的分数将加倍,在某些情况下,非红色的10方获胜,损失4倍的分数。