有关班会上能体现“信任”的小游戏?(有一个叫“信任”的小游戏吗?)
最简单���游戏-双三脚架游戏,不仅可以增强信任,还可以增强孩子之间的合作精神。
下面是一切。
1.乐队游戏
每个人都围成一个大圆圈,主持人大声喊出数字,几个人拥抱在一起,单身汉就会受到惩罚。
虽然这是一款儿童游戏,激活气氛的效果还是不错的,但在惩罚盒前,写一些有趣的惩罚,增加了游戏的乐趣。与此同时,某些身体接触也消除了人们与以往不熟悉的感觉。
2.成千上万的心。
1、10人一组,手围成一圈,拉手,在熟悉周围人的过程中,每个人都会记得身边的人。
2、每个人都在交换位置,原则和自己的左右不一样。兑换后,日元仍在继续。
3、站在那个地方伸出手来,站在人手的第一旁边,不要把左手和右手错拉,形成一千个结。
每个人都打开结,在这个过程中,你不能放手。首先,看看解开一千个结的小组。
5、情感分享:沟通与合作的领导者发散思维
这是一个非常常用的热身游戏,非常有效。前在准备这个游戏的时候一直没找到一个非常详细的操作方法,所以就写在这里,希望对也做这个游戏的人有作用。
10人是常用的数字,12人和2人也很不错,但是太多的人不容易吗?如果太少,那就不好玩了。
3.举起你的手指
游戏的过程
1.请队员推算几人可以用自己的手指力量一个人?
选择一名志愿者和11名志愿者。
3、主测试说明游戏规则:小心安全,离桌子5厘米,离地面成功。
第四,实验。
5.我又选了两个志愿者:一个比较轻的和一个比较重的。
6.挑战:每组选择志愿者人数,进入挑战,如果挑战不成功,得分为0。如果挑战成功,标准人数为1分,每节省一个人将获得1分(标准人数为11人)挑战分为两个阶段,第一阶段:举起轻型志愿者;第二阶段:举起重型志愿者。每一步都有两次挑战机会,最高分是该阶段的得分。最后,将2个阶段的得分相加,作为其最终得分。
7.分享你的感情
认识可能性1:团结就是力量
2、目标一致,共同努力
3、强调在不同点使用不同人的技巧。
他们互相信任,志愿者信任那些携带他们的人,他们信任参与者,他们知道每个人都能做到最好。
5、自信,相信自己能成功,尽力而为。
6.相信自己的潜力。
每个人在集体活动中都很重要和不可或缺。人的能力是大小的,作用可能是不同的,有的人的力量是大的,用在重要部位,有的人举起最轻的部位--脚,但没有它们就做不到。这是一个非常神奇的游戏,你可以用一个食指举起近200磅的人。你可以将游戏设置为对抗性,以增强气氛。
4.捆绑路径--纸杯任务
每队全员手牵手,形成一条直线(如果有条件的话,旁边的人可以用双手握住),用牙齿咀嚼纸杯,把纸杯里的水送到接力中指定的容器,及时送上大量水的队伍获胜。在这个过程中,我不能放手。
这场比赛是基于城市间的比赛,效果非常好,一开始会让大家尴尬,但随着比赛气氛的高涨,大家都在努力争取胜利。2-3轮是可能的。
在游戏结束后要注意分享经验。
5.在报纸上散步。
目的:增强集体合作意识,营造团结和谐的集体氛围
所需时间:约10分钟
TAgs:报纸
操作:小组成员以小组为单位,每组约10人。把报纸当作团队落水时唯一的救生艇,让团队想办法让更多的人站在报纸上获救,把报纸当作每个人都必须立足的支点。让我们来看看哪一群人得救得最多。具体而言,它分为以下几个步骤:
1:在主持人宣布比赛开始后(时间限制为2分钟),第一轮开始,每组站起来面对报纸,站起来后举手,看哪组站着的人多,多赢。(如果你不能在规定的时间内站起来,它将以你站在报纸上的人数计算。
二是这样,在第二轮竞争中,在第二轮竞争中,报纸被劈成两半,“一”和其他经营是一样的。在第三轮,折叠报纸,其他操作与第二轮相同。
第三,三盘两胜,获胜组可以提出惩罚失败组的请求,如唱歌、三级跳等。
分享:小组成员分享他们的感受,小组代表发表结论。主持人将总结活动,并宣布下一个节目。
注意:当小组成员讨论每个成员的问题时,不要过分强调问题的解决。指导他们在小组讨论中获得提示,或从不同的角度看待问题。
在实际操作中,这款游戏使用的是在文具店买来的大牛皮纸,主要是怕报纸会易碎。在约30cm ×20cm的纸上成功地站了8人的队伍。
此外,游戏背景可以改变,如地震安全区,使景观更加合适。
5.pp的对抗
目的:增强集体合作意识,营造团结和谐的集体氛围
所需时间:10-20分钟
标签:MAt
操作:小组成员作为小组单位,每组分成两队,每队10人左右,每队成员挽臂排成一排,两队成员背对背,东道主开始比赛后,两队成员用背或腰抬起对方成员,两队成员先被击败。(摔倒者视为摔倒者),比赛分为3轮,3盘赢2胜,胜者有权向失败者提出具体的惩罚项目(做俯卧撑、兔跳、360度旋转等)
分享:小组成员分享他们的感受,小组代表发表结论。主持人将总结活动,并宣布下一个节目。
注意:主持人建议双方在比赛中不能分开手臂,分开被认为是失败的,腿不能移动。
结束:分享你的想法,以合唱结束
心理游戏之所以是心理游戏,是因为主持人引导情感分享是非常重要的,使之成为成长、发展的游戏,而不仅仅是游戏。
下面是一切。
1.乐队游戏
每个人都围成一个大圆圈,主持人大声喊出数字,几个人拥抱在一起,单身汉就会受到惩罚。
虽然这是一款儿童游戏,激活气氛的效果还是不错的,但在惩罚盒前,写一些有趣的惩罚,增加了游戏的乐趣。与此同时,某些身体接触也消除了人们与以往不熟悉的感觉。
2.成千上万的心。
1、10人一组,手围成一圈,拉手,在熟悉周围人的过程中,每个人都会记得身边的人。
2、每个人都在交换位置,原则和自己的左右不一样。兑换后,日元仍在继续。
3、站在那个地方伸出手来,站在人手的第一旁边,不要把左手和右手错拉,形成一千个结。
每个人都打开结,在这个过程中,你不能放手。首先,看看解开一千个结的小组。
5、情感分享:沟通与合作的领导者发散思维
这是一个非常常用的热身游戏,非常有效。前在准备这个游戏的时候一直没找到一个非常详细的操作方法,所以就写在这里,希望对也做这个游戏的人有作用。
10人是常用的数字,12人和2人也很不错,但是太多的人不容易吗?如果太少,那就不好玩了。
3.举起你的手指
游戏的过程
1.请队员推算几人可以用自己的手指力量一个人?
选择一名志愿者和11名志愿者。
3、主测试说明游戏规则:小心安全,离桌子5厘米,离地面成功。
第四,实验。
5.我又选了两个志愿者:一个比较轻的和一个比较重的。
6.挑战:每组选择志愿者人数,进入挑战,如果挑战不成功,得分为0。如果挑战成功,标准人数为1分,每节省一个人将获得1分(标准人数为11人)挑战分为两个阶段,第一阶段:举起轻型志愿者;第二阶段:举起重型志愿者。每一步都有两次挑战机会,最高分是该阶段的得分。最后,将2个阶段的得分相加,作为其最终得分。
7.分享你的感情
认识可能性1:团结就是力量
2、目标一致,共同努力
3、强调在不同点使用不同人的技巧。
他们互相信任,志愿者信任那些携带他们的人,他们信任参与者,他们知道每个人都能做到最好。
5、自信,相信自己能成功,尽力而为。
6.相信自己的潜力。
每个人在集体活动中都很重要和不可或缺。人的能力是大小的,作用可能是不同的,有的人的力量是大的,用在重要部位,有的人举起最轻的部位--脚,但没有它们就做不到。这是一个非常神奇的游戏,你可以用一个食指举起近200磅的人。你可以将游戏设置为对抗性,以增强气氛。
4.捆绑路径--纸杯任务
每队全员手牵手,形成一条直线(如果有条件的话,旁边的人可以用双手握住),用牙齿咀嚼纸杯,把纸杯里的水送到接力中指定的容器,及时送上大量水的队伍获胜。在这个过程中,我不能放手。
这场比赛是基于城市间的比赛,效果非常好,一开始会让大家尴尬,但随着比赛气氛的高涨,大家都在努力争取胜利。2-3轮是可能的。
在游戏结束后要注意分享经验。
5.在报纸上散步。
目的:增强集体合作意识,营造团结和谐的集体氛围
所需时间:约10分钟
TAgs:报纸
操作:小组成员以小组为单位,每组约10人。把报纸当作团队落水时唯一的救生艇,让团队想办法让更多的人站在报纸上获救,把报纸当作每个人都必须立足的支点。让我们来看看哪一群人得救得最多。具体而言,它分为以下几个步骤:
1:在主持人宣布比赛开始后(时间限制为2分钟),第一轮开始,每组站起来面对报纸,站起来后举手,看哪组站着的人多,多赢。(如果你不能在规定的时间内站起来,它将以你站在报纸上的人数计算。
二是这样,在第二轮竞争中,在第二轮竞争中,报纸被劈成两半,“一”和其他经营是一样的。在第三轮,折叠报纸,其他操作与第二轮相同。
第三,三盘两胜,获胜组可以提出惩罚失败组的请求,如唱歌、三级跳等。
分享:小组成员分享他们的感受,小组代表发表结论。主持人将总结活动,并宣布下一个节目。
注意:当小组成员讨论每个成员的问题时,不要过分强调问题的解决。指导他们在小组讨论中获得提示,或从不同的角度看待问题。
在实际操作中,这款游戏使用的是在文具店买来的大牛皮纸,主要是怕报纸会易碎。在约30cm ×20cm的纸上成功地站了8人的队伍。
此外,游戏背景可以改变,如地震安全区,使景观更加合适。
5.pp的对抗
目的:增强集体合作意识,营造团结和谐的集体氛围
所需时间:10-20分钟
标签:MAt
操作:小组成员作为小组单位,每组分成两队,每队10人左右,每队成员挽臂排成一排,两队成员背对背,东道主开始比赛后,两队成员用背或腰抬起对方成员,两队成员先被击败。(摔倒者视为摔倒者),比赛分为3轮,3盘赢2胜,胜者有权向失败者提出具体的惩罚项目(做俯卧撑、兔跳、360度旋转等)
分享:小组成员分享他们的感受,小组代表发表结论。主持人将总结活动,并宣布下一个节目。
注意:主持人建议双方在比赛中不能分开手臂,分开被认为是失败的,腿不能移动。
结束:分享你的想法,以合唱结束
心理游戏之所以是心理游戏,是因为主持人引导情感分享是非常重要的,使之成为成长、发展的游戏,而不仅仅是游戏。